1. 定义API函数
需要在PB中定义所需的Windows API函数,这可以通过PB的“Declare”菜单项中的“Global External Functions”来完成,具体步骤如下:
(图片来源网络,侵删)
定义sndPlaySoundA
函数
```plaintext
function boolean sndPlaySoundA (string soundName, uint flags) library "winmm.dll"
```
定义waveOutGetNumDevs
函数
(图片来源网络,侵删)
```plaintext
function uint waveOutGetNumDevs () library "winmm.dll"
```
2. 创建播放声音文件的函数
创建一个用于播放声音文件的PB函数,该函数将调用之前定义的API函数,并根据需要处理播放逻辑,以下是一个示例函数的定义:
(图片来源网络,侵删)
f_playWave(s_waveName, i_option)
参数名 | 类型 | 说明 |
s_waveName | string | 要播放的声音文件 |
i_option | integer | 播放时的控制参数,0表示同步播放,1表示异步播放 |
返回值 | integer | 1表示播放成功,-1表示播放失败 |
3. 在程序中调用播放声音文件的函数
可以在程序中调用上述创建的播放声音文件的函数,以实现声音的播放,以下是一个同步播放名为“a1.wav”声音文件的示例:
// 定义声音文件路径 string ls_soundName = "c:wavea1.wav" // 调用f_playWave函数进行同步播放 int ll_rtn = f_playWave(ls_soundName, 0)
通过以上步骤,即可在PowerBuilder中调用Windows API实现声音文件的播放功能。
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