如何通过Prosody服务器使用文本驱动SSML来定义语音输出?

文本驱动SSML定义

如何通过Prosody服务器使用文本驱动SSML来定义语音输出?插图1
(图片来源网络,侵删)

语音合成标记语言(SSML,Speech Synthesis Markup Language)是一种基于XML的标记语言,用于控制数字人的行为,包括动作、情绪以及TTS语音合成的多音字、停顿等,在Prosody服务器中,SSML被广泛用于实现复杂的语音交互和情感表达。

SSML基础定义

根据语音合成标记语言版本1.0的定义,SSML提供了一种标准化的方式来描述语音合成过程中的各种参数和指令,这些指令可以影响语音的语调、语速、音量、发音等,从而实现更加自然和富有表现力的语音输出

应用场景

在Prosody服务器中,SSML主要应用于以下几个方面:

动作控制:通过SSML,可以控制数字人执行特定的动作,如点头、摇头、挥手等。

情绪表达:SSML允许开发者为数字人的语音添加不同的情绪色彩,如高兴、悲伤、愤怒等。

TTS语音合成:利用SSML,可以实现多音字的正确发音,以及在适当的地方插入停顿,使语音听起来更加自然流畅。

示例

以下是一个使用SSML控制数字人行为的示例:

<speak>
  <voice name="en_US">
    Hello, how are you today? I hope you're doing well.
  </voice>
  <break time="500ms"/>
  <prosody pitch="high" rate="fast">
    This is an example of high-pitched, fast speech.
  </prosody>
  <break time="500ms"/>
  <prosody pitch="low" rate="slow">
    And this is an example of low-pitched, slow speech.
  </prosody>
</speak>

在这个例子中,<speak>元素包含了整个语音片段的内容。<voice>元素用于指定语音的语言和性别。<break>元素用于插入短暂的停顿。<prosody>元素用于设置语音的音调和语速。

SSML为Prosody服务器提供了一个强大的工具,用于控制数字人的语音输出和行为表现,使得语音交互更加自然和富有表现力。

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