Linux Input.h: 它是什么,以及为什么在编程中至关重要?

Linuxinput.h 是一个头文件,它定义了与输入设备相关的数据结构和常量,以下是对input.h 的详细解析:

主要结构体和常量

Linux Input.h: 它是什么,以及为什么在编程中至关重要?插图1
(图片来源网络,侵删)

1、struct input_event

描述:这个结构体用于表示一个输入事件。

成员

struct timeval time;: 记录事件发生的时间戳。

__u16 type;: 事件类型(例如按键事件、相对位置事件等)。

Linux Input.h: 它是什么,以及为什么在编程中至关重要?插图3
(图片来源网络,侵删)

__u16 code;: 事件的键值或轴。

__s32 value;: 事件的值(例如按键的按下/松开状态,或坐标)。

2、struct input_id

描述:这个结构体用于标识输入设备的属性。

成员

Linux Input.h: 它是什么,以及为什么在编程中至关重要?插图5
(图片来源网络,侵删)

__u16 bustype;: 总线类型。

__u16 vendor;: 供应商ID。

__u16 product;: 产品ID。

__u16 version;: 设备版本。

3、struct input_absinfo

描述:用于绝对型输入设备(如触摸屏)的信息。

成员

__s32 value;: 最新报告的值。

__s32 minimum;: 可报告的最小值。

__s32 maximum;: 可报告的最大值。

__s32 fuzz;: 模糊值,用于过滤噪声。

__s32 flat;: 平坦值,范围内的值将被忽略并报告为0。

__s32 resolution;: 分辨率。

4、事件类型常量

#define EV_SYN 0x00: 同步事件。

#define EV_KEY 0x01: 按键事件。

#define EV_REL 0x02: 相对位置事件(如鼠标移动)。

#define EV_ABS 0x03: 绝对位置事件(如触摸屏)。

5、事件代码常量

#define KEY_1 2: 键盘上的“1”键。

#define KEY_2 3: 键盘上的“2”键。

#define REL_X 0x00: 相对X轴。

#define REL_Y 0x01: 相对Y轴。

#define ABS_X 0x00: 绝对X轴。

#define ABS_Y 0x01: 绝对Y轴。

使用示例

在Linux系统中,可以使用hexdump命令读取/dev/input/目录下的设备节点来查看输入事件。

hexdump /dev/input/event2

上述命令会输出一系列的16进制数据,每行代表一个输入事件,通过这些数据可以分析出具体的输入设备信息。

input.h提供了一套完整的接口和数据结构,用于处理各种输入设备的事件,通过理解和使用这些定义,开发者可以编写高效的输入设备驱动和应用程序。

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