在Linux系统中,进行UDP Socket编程主要涉及以下几个步骤和相关函数:
1、创建套接字:使用socket()
函数创建一个UDP套接字,该函数的声明如下:
(图片来源网络,侵删)
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
domain
参数指定协议族(如AF_INET表示IPv4),type
参数指定套接字类型(SOCK_DGRAM用于UDP),protocol
参数通常设为0。
2、绑定地址信息:通过bind()
函数将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上,函数声明如下:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
addr
是一个指向地址结构体的指针,addrlen
是地址结构体的长度。
3、发送数据:使用sendto()
函数向目标主机发送数据,函数声明如下:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
buf
是要发送的数据,len
是数据长度,dest_addr
是目标地址。
(图片来源网络,侵删)
4、接收数据:使用recvfrom()
函数从目标主机接收数据,函数声明如下:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
buf
是接收数据的缓冲区,len
是缓冲区大小,src_addr
是发送方的地址。
5、关闭套接字:通信结束后,使用close()
函数关闭套接字。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Linux下实现一个UDP服务器和一个UDP客户端:
UDP服务器端
(图片来源网络,侵删)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr, client_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); close(server_socket); exit(EXIT_FAILURE); } char buffer[1024]; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); while (1) { int n = recvfrom(server_socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if (n == -1) { perror("recvfrom"); close(server_socket); exit(EXIT_FAILURE); } buffer[n] = ' '; printf("Received from client: %s ", buffer); char message[] = "Hello, client!"; sendto(server_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_len); } close(server_socket); return 0; }
UDP客户端
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (client_socket == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(server_addr.sin_addr)); char message[] = "Hello, server!"; sendto(client_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); char buffer[1024]; socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr); int n = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, &server_addr_len); if (n == -1) { perror("recvfrom"); close(client_socket); exit(EXIT_FAILURE); } buffer[n] = ' '; printf("Received from server: %s ", buffer); close(client_socket); return 0; }
通过这些步骤和示例代码,您可以在Linux环境下成功实现基本的UDP Socket编程。
小伙伴们,上文介绍linux socket编程 udp的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
本文来源于互联网,如若侵权,请联系管理员删除,本文链接:https://www.9969.net/73632.html