漏洞的定义和基本理解
1、官方定义:漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。
2、基本理解:漏洞是协议在生命周期的各个阶段(设计、实现、运维等过程)中产生的某类问题,这些问题会对系统的安全(机密性、完整性、可用性)产生影响。
BUG与漏洞的区别
BUG:大部分BUG影响功能性,并不涉及安全性,也就不构成漏洞。
漏洞:大部分漏洞来源于BUG,但并不是全部,它们之间只是有一个很大的交集。
漏洞产生的原因
1、设计错误:在设计时未考虑周全,当程序遇到一个看似合理,但实际无法处理的问题时,引发的不可预见的错误。
2、输入验证错误:应用需要接收各种各样的输入,如果对输入的数据没有进行有效的验证,就可能导致非法输入,进而引发漏洞。
3、意外情况处理错误:在处理意外情况时,如果没有充分考虑所有可能的情况,也可能导致漏洞的产生。
4、边界条件错误:在处理数据时,如果没有正确处理边界条件,也可能导致漏洞的产生。
5、环境错误:在某些特定的环境下,程序可能会出现异常行为,这也可能导致漏洞的产生。
6、访问验证错误:在验证用户身份或权限时,如果没有进行充分的验证,也可能导致漏洞的产生。
软件漏洞的主要来源
1、缓冲区溢出(Buffer Overflows):代码写入的数据超过了缓冲区的边界,是软件安全漏洞的主要来源。
栈溢出(Stack Overflow):栈内的数据溢出。
堆溢出(Heap Overflow):堆内的数据溢出。
根据溢出的类型可分为overflow及underflow:
Overflow:写入的数据超过了缓冲的边界。
Underflow:缓冲中有用数据的大小小于缓冲区长度,这有可能造成脏数据的问题。
2、未验证输入(Unvalidated Input):各种类型的输入都有可能是非法的,甚至是恶意的,所以针对所有类型的输入,应用都要进行检验,确保输入的数据是符合程序要求的,合理的,合法的数据。
3、竞争条件(Race Conditions):如果一个任务的完成需要几个特定的子任务以特定的顺序完成来完成,那么这个任务就是存在竞争条件这个漏洞的。
Time of Check Versus Time of Use (TOCTOU):应用运行的过程中,在某个操作之前,比如写文件,都会检查一下文件是否存在,在检查与真正的写入之间的间隔就是一个可以被利用的Race Condition。
Signal Handling:处理信号的过程中,是随时可以被另一个信号的处理打断的,如果在处理一个信号的过程中另一个信号到来,那么这个过程会被马上中断,这样,系统就会处于一种未知的状态。
4、进程间通信(Interprocess Communication, IPC):进程间通信采用的方法很多,共享内存,管道,油槽等,由于通信管道两端的应用的不同,有可能存在这种管道被恶意利用的可能性。
漏洞是系统在具体实现中的错误,可能是在建立安全机制中规划考虑上的缺陷,作系统和其他软件编程中的错误,以及在使用该系统提供的安全机制时人为的配置错误等。
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